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第82章

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5秒内,接连被三个骨民/骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民/骨兵伤到,最长罚站3.5秒。╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm

骨民/骨兵皆有领袖,头戴破皮帽/铁盔——似“植物大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直+0.25血伤害,监管者则7秒混乱;

领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。

——屠夫也讨不了好,骨犬+领袖,等同7秒混乱+5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!

面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?

也不是。

骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。

这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。

——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。

骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!

头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……

定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。发布页地址wwW.4v4v4v.us最新发布地址WWw.01BZ.cc

还不止。

骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨穴跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。

得防“地震”。

“地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!

一不留被埋,人屠无差别触发怪怪的debuff。

尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!

也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

蓝风深有感触:“我选地下古城!”

“哈哈……”

“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”

“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”

龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。

游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。

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