这些事暂时都还是细枝末节,当务之急是提高出货量,让市场上的缺货情况缓解下来。
要是热情的玩家每次去游戏门店或者淘〇店里问,店家都说没货。不用多,只要让他们白跑两、三趟,一颗心就会冷下来。
但凡有成堆的玩家上网把“店家根本没货”这事顶上当日热搜,其他本来还想出门跑一趟的玩家都会想洗洗睡了。
如果藏马只是指望白九霄那边能给战斧主机的产能添砖加瓦,那就太晚了。事实上,关于白九霄与华强北的产能强化,藏马一开始就没瞎说,他的确是指望用这产能来备战海外市场。
在首发成功后,藏马便第一时间联系了北、上、广、深等地的零配件供应商。
任天堂那边也将长期合作的天朝工厂产能腾了出来——也幸亏 是真有些卖不动了,不然还没那么快就能腾出手来。ε=(''ο`*)
加班加点又加钱,总算是在舆论爆发前将出货量提了上去,消解了大部分一、二线城市的供货问题。
不过,这显然不足以满足众人日渐提升的心气。华夏市场在“游戏机禁令”解除后焕发的庞大商机和潜力,甚至让战斧科技内部产生了另外一种声音。
“与其现在就急着布局国外市场,我们还不如将国内市场先耕耘好。把国产主机的口碑立稳了,再去竞争国外的市场份额。”
这样的想法当然是不错的,但在明眼人看来,也多少有些自信心不足的感觉。
因为这里面的道理是有些说不通的:怎么去竞争、布局下国外市场,就会影响国内市场的耕耘情况了?两者有具体的因果关系吗?╮(╯﹏╰)╭
只能说大家都心知肚明,“主场优势”无疑是战斧主机能够获得目前这种阶段性成功的最大倚仗。
良好的品控与优秀的游戏阵容固然也是功不可没,但前者真的能跟PS4、Xbox One 相提并论吗?
而后者,尽管随着战斧主机的热销,已经有不少的国外知名第三方游戏公司表示愿意帮战斧游戏平台开发游戏。但那是要时间的。
即使大部分都是跨平台作品,并没有平台)(独占,但所需要的时间依然不少,除非恰烂钱。他们不怕砸招牌,想恰烂钱,杨晓伟他们也不会允许的。
权利金门槛低归低,但上市前对游戏内容的验收工作,他们还是抓得很紧的。没办法,雅达利大崩溃的事情太经典了,乔布斯都因此失业过,这一行的人谁不知道?
不知道的就可以回家洗洗睡了,你在这一行注定混不出大名堂的。
总之在半年甚至一年之内,战斧主机的游戏阵容总体而言还是太单薄了。基本可以说全靠南宫电子与任天堂两家撑场面。
前后两者都这么令人尴尬,没胆子走出国门,也是可以理解的。不过这显然是不可能的,藏马他们南宫电子还好说,任天堂方面是真不跟你们客气。
第一方阵容第一次出来给其他家主机平台助阵你当是开善堂的?即使华夏玩家的反应十分喜人,但毕竟是网游大国,主机氛围断层严重。
任天堂现在都想让你们把主机卖到太平洋的另一边去,哪里会容许战斧科技这边宅在(国)家里不出门。
藏马的决策也很简单:别瞎BB了,原本就有卖得好就走出国门的计划,哪里能事到临头又缩了。华夏国内市场重要,国外市场同样重要。
两手都要抓。两手都要硬。
然后,算上扫地大妈,总员工人数也就两百人不到的战斧科技,便过上了“仙般的日子”。
嗯~~满脸的仙气啊。