藏马有些意外地看了绘里,随即笑着在她额头上“吧唧”亲了一口,道:“小绘你真是越来越聪明了啊!这都被你猜到啦?”
绘里有些尴尬地摸了摸额头刚刚被亲的地方,小声道:“其实我没猜到什么,只是觉得小藏你跟我说这些有点怪。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」”
“哦?怎么个怪了?”藏马对绘里的回答倒也不意外,笑着问道。
“你好像一直在跟我强调索尼SCE……不,应该是PS2对我们公司的重要性。”还有你对田山叔叔越来越不加掩饰的不待见,这后半句话绘里没说出口就是了。
“PS2当然很重要,毕竟这东西的装机量已经朝着破亿大关前进,任何有理智的游戏商都不应该放弃这块市场,哪怕PS2平台的开发环境并不怎么友好。”
藏马说起PS2的游戏开发环境也是不禁擦了一脑门的汗水。一开始他们做《拳皇2004》的时候,那是没有对比就没有伤害,等到开始制作《拳皇2005》这款可以登陆三大平台的游戏时,才发现原来在PS2的开发平台上做游戏是这么难受的一件事。
藏马在前尘往事中对于PS2平台的开发环境之恶劣只是有所耳闻的程度,最有名的便是卡普空的三上真司多次在公开场合抨击在PS2上开发游戏之艰难。
三上真司最终会让《生化危机4》由NGC“独占”,一来是他本身是任天堂的铁杆粉丝,二来便是因为在PS2的数据库不完善。
“不过真正重要的其实还是索尼SCE他们那台明年说不定就要登场的掌机!那个玩意才是我为《怪物猎人》现阶段所选择的最佳‘战场’。更多小说 LTXSFB.cOm
而为了让那时候这款游戏能吸引到足够多的玩家进坑,这款游戏的主机版本我们要的是尽可能地广撒网多捞鱼,能让多少玩家记住这款游戏就让多少玩家记住这款游戏。
我之前不让NGC平台独占这部游戏的根本原因也是因为这个,我自然不会因为微软肯多给钱就改变主意。”
“这个说法有点怪啊……不如说小藏你这操作本身就很怪……怎么还要分主机版和掌机版?”
“因为这款游戏放在目前的三大主机平台上,都不太能发挥出它最诱人的特点。这款游戏其实是需要优质的掌机平台来进行多人线下合作,才能在目前的网络环境下得到最大程度的发挥。
以这部游戏我为他预计的视觉效果,能在三大平台上进行游戏就已经是极限了,我并不觉得目前的网络环境还能支持住它的游戏运行效果。
简单来说吧……小绘你可以将它当作一款3D现实版口袋妖怪,只不过在游戏里玩家们不能靠自己手里的PM去对付大型怪物,只能靠着玩家角色自身去讨伐它们。
讨伐这些怪物将获得制作各种武器、防具的素材以及赏金,《口袋妖怪》为什么适合掌机平台?
两个小伙伴面对面用一根数据传输线几分钟就能搞定的事情,放到现在的网络环境上,找电脑、联网找到对方……一个不留就要折腾十几分钟。《口袋妖怪》要是出现在主机上需要面对的问题,在这款游戏中其实也是同一道理。”
“那为什么不直接做成掌机游戏,发布在GBA上面不就行了?为什么还要等索尼SCE他们明年才会发售的掌机?”