“哦?是什么样的题目?说来听听啊!”佐仓琴音不愧是真正的学霸,一听到有“难题”,那颗学霸之心就蠢蠢欲动了。
“呃,不是你想的那种题目,”顿了顿,藏马又补充了一句道:“是我家公司的事情。”
“这样啊……也说来听听嘛,记得小绘说过你们家好像是做游戏的对吧?不要看我这样,其实我对游戏行业还是挺有了解的。”佐仓琴音跟佐佐木绘里是初中时代就认识的朋友,因此知道南宫家的一些情况。附带一提,与“以为他知道其实不知道”的藏马不同,绘里是知晓“南宫电子株式会社”到底是什么底细的,但她也不可能把什么都跟朋友说,所以佐仓琴音也只知晓“南宫家是做游戏的”这一点情况。
“嗯,”藏马不置可否地应了声,想想说出来倒也没什么,便继续道:“简单来说就是目前我们家公司想要转型做格斗游戏,眼前倒也有两个选择,其一是做款圈钱性质的半成品出来,其二是一步到位,做一款各方面都很完善的作品出来打响名气。”
想了一个周末藏马倒也不是毫无想法,最终他得出的结论就是两个,其一是现在既然没技术开发《死或生》那就先不要去碰这颗金蛋;其二就是先专心开发《拳皇》来填资金上的窟窿。而这第二个结论又有两种选择摆在自己面前:第一种是开发真正的《拳皇97》出来圈钱,虽然口碑最终可能扑街,但投入较低的《拳皇97》基本没有亏钱的可能,大不了卖去天朝那边自己赚盗版的钱;其二则是赌博式地增加预算去开发各方面都趋向完美的《拳皇98》,不过不同于前世那款历代人物大乱斗,他打算开发的《拳皇98》会带有97的剧情,这样可以衔接上这个时空剧情有点戛然而止的《拳皇99》(即前世的96),更好地吸引几年前的那批老粉丝。他现在烦恼的就是要开发去《拳皇97》呢还是开发《拳皇98》
等到藏马说完前因后果,第二堂课已经开始,他倒也没期待佐仓琴音这样一个外行能给出什么意见,于是便继续他的上课走大业。但令藏马没想到的是,佐仓琴音在老师宣布下课后,立即便伸手拍了拍他的肩膀。
“你之前说过,你们家公司是打算转型做格斗游戏的对吧?”佐仓琴音那隐藏在土气眼镜后面的一双眸子此时显得极为深邃,让原本还想说些什么的藏马乖乖住口,直接点了点头。
“哈!”佐仓琴音突然掩嘴笑出声来,道:“我说你是不是傻?这道题简单得要死好不好,答案明显只有一个啊。”
“呃,不至于吧,第一套方案虽然有点埋后患,但多少也有施行的价值吧?”嘴上这么说,但藏马心里也是比较偏向第二套方案的。毕竟后世对《拳皇98》的评价是要高于《拳皇97》的(PS:天朝除外,毕竟当初大街小巷街机厅里都是97),但要想这样一步到位,投入与风险无疑都将变大。
好在这个时空SNK公司比前世更早的倒闭似乎给格斗游戏界蒙上了一层阴影。世嘉公司的《VR战士》目前依然只出到第三代;南梦宫的《铁拳》系列在第三作后目前干脆就暂停开发了。只有CAPCOM的《街霸》系列还算好的,跟前世一样现在正忙着将《街霸3》进行各种改良、移植……在这种情况下推出《拳皇98》成功的几率依然很大,而且做好PS2平台的移植以及天朝那边的渠道,南宫电子株式会社直接鲤鱼跃龙门、咸鱼大翻身也不是没可能。
不过令藏马没想到的是,听了他这话,佐仓琴音脸上的嘲讽更是肆无忌惮了:“说你傻你还真的傻!没有必要考虑的明显是第二套方案好不好!”