玩家的巢穴起初都极为朴素,除了一张石床外可谓家徒四壁。但随着物质逐渐丰富,玩家所能获得的家具和装饰也越来越多,最终足以将巢穴装潢得美轮美奂,并邀请好友前来参观。当然,比拼谁的巢穴更豪华、更有品位,也是游戏的特色之一,不得不品尝。
但巢穴附近的所能找到的物品都谈不上有多少价值。若要获得珍贵的物品们就必须向地底世界的深处探索。
而游戏的终极目标,就是在地下世界找到传说中的“终极宝藏”。
这可不是一个能轻易达成的目标,因为迷宫由数不清的洞穴、竖井、横道组成,纵横交错的通道交织成一张令人眼花缭乱的网,很容易就会迷失方向。
不少玩家都有在《勇者传说》中走迷宫的经历。起初大家都以为,这不过是又一个巨大的迷宫,越往迷宫深处走,得到的奖励就越丰厚。
但是在周围的通道中转了几圈后,玩家们很快发现这迷宫有点儿不对劲。
走进一条通道,就会被传送到另外一个地方。即使走回头路,也不会回到起点。
这迷宫里居然有空间错位!
一部分玩家就此打了退堂鼓,但也有一部分人迎难而上,硬是凭借一次次试错画出了巢穴附近的简易地图。
然而一个小时后,他们便愕然发现,好不容易画好的地图无一例外地失效了。
一个小时之前,走左边的通道就可以返回巢穴,可现在走进通道,就会被传送到一处从未见过的洞穴中。
离开巢穴后右转本是一条地下暗河,在那儿可以钓鱼。但午夜一点的钟声一响,那个方向就会变成悬崖。
——是我记错了吧?一定是因为熬夜迷糊了。这些地底通道都长得差不多,搞错也在所难免。
玩家们只能这样安慰自己,然后继续探索谜一般的地底世界。
又过了一个小时,他们再度惊恐地发现,地底世界的地形又一次改变了。
同样的事情在一个小时后再度发生了一次。
因为熬夜已经有些志不清的玩家们一个激灵,顿时清醒了。这就意味着,地底世界存在空间错位,而错位每过一小时就会改变一次!
除非拥有超乎常人的运气,否则没人能在离开巢穴的一小时后,再顺利地走回自己家。
难怪游戏一开始就要送给玩家“传送石”这种道具!原来是为了防止玩家回不了家啊!
“本以为只是一个配合魔力石板在首都发售而制作的小游戏而已,没想到其中还暗藏了这么多玄机……”
伊薇特若有所思道。
此刻的她已经顾不上美容觉,宁可顶着两枚硕大的黑眼圈也要搞清楚游戏的地图变化机制。她无数次告诉自己:再打十分钟就回宿舍睡觉!可每当被传送到不同的区域,捡到全新的矿石或植物种子,她就把睡觉忘了个一干二净,觉得自己还能再奋斗一小时。
不知道地图已经是第几次变化了,伊薇特终于感觉到了饥饿。她眨眨眼,望向窗外,惊愕地觉察到已经是晨光熹微时分。
“我们居然……玩了整整一个晚上?”伊薇特长这么大还是第一次通宵。
活动室的大门被推开了,几个没与他们一同熬夜的学生有说有笑地走进来,接着便僵住了。
屋子的里人一个个形容萎靡、精亢奋,好似一百年没吃过东西、刚看到几个人类的吸血鬼似的。
“你们……不会在这儿肝了一晚上吧?《鼠鼠模拟器》有这么好玩吗?《勇者传说2》的新活动都没见你们这么肝过!”
伊薇特疲倦地挥挥手:“你们玩过就懂了。”
“你的样子让我有点不敢玩了……对了伊薇特,你看这个!”
那学生将一份《先驱报》递给疲惫不堪的黑发少女。后者展开报纸,目光落在了头版头条上。
《洛林·地城致玩家的一封挑战书:最先找到终极宝藏的人,将得到一百金币的赏金!》
【本报讯:地城娱乐的全新游戏《鼠鼠模拟器》已于今晨0点发布。玩家将在游戏中扮演一只可爱的小鼠,在广阔的地底世界开始新生活,收集矿石、植物、真菌或是遗迹,赚取金钱,装饰小家,邀请亲朋好友前来做客,享受物质逐渐富足的快乐生活。】
【最早进入游戏的玩家或许已经发现,游戏中的地底世界充斥着时空错位,每过一小时,地形就会改变一次。这让许多玩家望而却步。】
【《鼠鼠模拟器》的制作者洛林·地城先生表示:这正是他向玩家发起的挑战。】
【“魔力游戏的玩家们已经展现了他们不俗的实力。他们总是能迎难而上,以惊人的毅力和智慧解开游戏中的一个个难题,有时甚至超出我这个制作者的意料。因此,在这次的《鼠鼠模拟器》中,我为玩家们设下了一项挑战。那就是在迷宫般的地底世界中,找到传说中的终极宝藏。”】
【“游戏中内置了排行榜系统。前一百个找到终极宝藏的玩家,将获得地城娱乐提供的每人0金币的奖金。同时,游戏将开放公会功能,玩家可以团结协作,共克难关……”】
“0金币!”伊薇特小声惊叹。
虽然她出身贵族世家,从小到大都不缺钱,但这并不代表她对金钱没有概念。她在老家的家庭女教师,一年的薪水也不过0金币,0金币相当于她两个月的收入了。
而普通的工人、上班族,薪水更低,0金币对于他们不啻为一笔巨款。
现在洛林·地城竟然要为前一百个找到终极宝藏的玩家,每人颁发0金币奖金。真是太豪爽了!
“会长,我们要不要挑战一下?”副会长屁颠屁颠地跑过来,兴奋得直搓手,“赏金有0金币呢!一台石板只要5银币,如果拿到赏金,不仅买石板的钱能赚回来,还绰绰有余呢!”
伊薇特也十分心动。但她在意的并不是赏金,而是名誉。
记得以前有一位推理作家在报纸上发表“挑战书”,声称哪位读者找到他小说中的真凶,就给哪位读者发赏金。当时可是一石激起千层浪,很多不读推理小说的人都好地买了那位作家的书,直接将那本书送上了畅销书排行榜。
洛林·地城的挑战书,说不定就是在模仿那位作家。
拿出一笔钱做诱饵,吸引大量的玩家。不得不说是个非常聪明的营销策略。
但这也代表着,赏金的竞争将会非常激烈。
如果在这么激烈的竞争中脱颖而出,那岂不是一件非常光荣的事?她的名字将永远铭刻在魔力游戏的历史上,成为代代玩家传颂的传……
伊薇特又将报纸上的文字读了一遍,心中浮现出一个想法。