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第106章回归技能赤焰击

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【本次体验综合评级:B】

【注:守护者通过随机升级考验,本次体验综合评价提升为级】

【奖励1点属性值】

【下次末日体验倒计时:7天】

【使用延时特权可将倒计时翻倍】

“就……没了?”

“我就知道最后是你搞得鬼!”

“这么难的考验,差一点就死了,你居然只给我将B级提升到级?!才多奖励了1点属性值?!”

看到这里,方鳞很郁闷。

这付出与收获的差距也太大了……

1点属性……你怎么好意思!

可惜还是那句话,胳膊拧不过大腿,事情呢,就是这么个事情,他不接受也没办法……

“对了,随机奖励了一个初级技能,先看看去。”方鳞无奈之余,想起了技能奖励,稍有慰藉,赶紧去查看。

很快,人物状态便展现在了他的眼前。

【守护者等级:4级】

【生命值:17】

【能力值:9o】

【力量:12】

【敏捷:12】

【体质:11】

【精:9】

【技能:1v3低劣内功(被动)、1v1赤焰击】

【已装备:银狐、嗜血者的宿命】

【技能:能量弹(银狐提供)、嗜血(嗜血者的宿命提供)、1v3低劣内功(被动)、1v1赤焰击】

【可用属性点:1】

其他没有什么可看的,方鳞直接将视线投射到了那个新出现的1v1赤焰击上面。

随后,技能信息很快便出现在了他的脑海。

【赤焰击,等级1】

【初级技能】

【消耗1o点能力值,化为火属性能量充斥手中,可打出15o%力量值的一击,冷却时间为1分钟】

【熟练度:o1oooo】

看完技能的完整描述后,方鳞因被游戏坑了一把的郁闷心情,终于好转,并且充满了喜悦。

终于有可以用作常规攻击的近战攻击技能了!

【赤焰击】的冷却时间只有1分钟,消耗只有1o点能力值,却可以打出15o%力量值的一击,这技能绝对是近战利器!

想到这里,方鳞直接将那令人郁闷的级评分奖励的1属性点加在了力量上面,忍不住盘算了起来。

“现在一共是13点力量,【赤焰击】的15o%加成后可以打出19.5点力量值的一击,若是提前再施展【嗜血】,加3点力量,极限可以打出24点力量值的一击!”

“【嗜血】的效果可以持续十分钟,也就是说,24点力量值的一击最多可以打出十拳!”

“当然,现在一共就只有9o点能力值,施展【嗜血】先消耗3o点,属性提升后补3o点,还是9o点,只可以打九拳。”

“不过也够了,别说24点力量值的一击了,就是19.5点力量值的一击,也绝对不可小觑!”

“而24点力量,过了2o点,又一次破十,可能力量还会有一个大幅度的提升?”

可惜,现在的身体状态真的不允许方鳞进行试验,他只好暂且先作罢,继续躺在床上休息。

至于那比【低劣内功】高十倍的熟练度,他倒是没有大惊小怪。

毕竟【赤焰击】的冷却时间只有1分钟,而消耗的能力值也不多,很容易提升熟练度,是以,一万的熟练度并不是多么难以企及的数字。

“总算还有点良心,给了我一个还算不错的技能,心理平衡一些了……”

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ps:今天就这一章哈,身体抱恙,头昏脑涨,坐了一整天就码了这么点,今天早点睡觉。

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