这是没办法的,团队任务的评价依赖团体作为,极难依赖个人来左右。「请记住邮箱:ltxsba@gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
另外,只要任务中有阵亡,评价通常也都会不高,当然这个阵亡指的是任务途中,非任务相关的不算。
譬如萧建跟6风之间的矛盾,不算阵亡,只是将参加排名的总人数减少了而已。
加上6风离开了不少时间,他的贡献虽然是第一,但占比肯定也不会很高。
不过,相对于那个龙许愿召唤术,这么点损失完全无所谓了。
而团队主线任务是没有支线的,一切收益都来自奖池的瓜分,所以跑去找悟空和布玛,花了这么多时间,也没有触一个支线,这点对6风来说也是遗憾。
但这个任务,6风只找到了据点,占领潜水艇,提供了一个可有可无的火箭炮,外加搞定机器人,就这么几点,基本没花什么精力,跟守隧道封堵海盗的那些苦力完全不能比。
却还是拿了第一,他也很满足了。
奖励的道具也不错,有魔力恢复药剂。
蓝瓶这种东西,6风的需求很高,因为他的技能决定了,这就是保命道具,必须多多收集,现在他已经有六个蓝瓶,但他感觉仍然不够。
永久魔力值更是加了5o点。
积分也级多,就是潜能点感觉少了点。
当然,其实不少,只是感觉排第一名,不应该只拿这么点的心理有关。
6风考虑了一下,将潜能点全部分配了,15个技能专用的受限潜能点,先将绝对防御提升到LV25,这是关键等级。
一次性消耗的最大魔力值提升到了25%,等于最多只能使用四次了,但每次的维持时间提升到了9o秒,效果翻倍就是18o秒,整整三分钟,持久力开始变强了。
而能量耗尽,完全防住的次数变成了三次,效果翻倍就是六次,比LV8多了两次。
还会增加一个选项:将所有能量集中为5秒进入防住所有攻击无敌状态。
也就是5秒无敌状态,5秒结束,就直接消耗一次绝对防御。
如果没有效果翻倍,原来版本的绝对防御技能,若走度流,这个5秒无敌状态可说很好用。
因为在遇到很强的对手时,防御能量会很快被打没了,剩下的几次完全防住就基本不够用了,估计一两秒内,绝对防御就没了。
用5秒无敌状态,可以突破这种困境,至少增加了逃离时间,和短时间内无视防御的快反击时间。
但现在6风是效果翻倍,持久力已经很强了,这个5秒就用处不是很大了,但在少数关键时刻,仍然可以做到很强的战术配合。
这种功能总之不会浪费的。
提升到LV25后,除了最多使用四次外,整体上提升很明显,不过到了LV5o,就可以自由配置消耗最大mp百分比,使用次数将大大增加。
6风有演算中枢,跟这个也是绝配,可以极为高效的自由调配。
因为这种调配也是计算,没有演算中枢,单纯依靠正常情况,在对战中是很难做得到的,通常会手忙脚乱。
当时对赌的时候,蓝剑士使用过稀有道具后被扔到6风这边,也是有原因的,就是技能的适配性,可以做到互相配合,达到最大的效果。
当然,绝对防御主要还是战术应用为主,所以LV25就够了,没必要再提升,再提升也就提升防御能量等级,对使用次数和防御能量耗尽后的完全防住次数都没有影响。
剩下的受限潜能点,6风平均分配给了演算中枢和炽天剑技。
然后是分配其他潜能点,这个基本按照自己的展路线来,倒是很简单,因为6风早就深思熟虑过的,很快就搞定了。