最后一个例子则是将一杯浓硫酸与一杯稀硫酸倒在一起,都是纯硫酸加水所形成的硫酸溶液,所以,两者融合起来也不会带来异常变化,只不过原本属于稀硫酸的那部分溶液会因为将一部分水分过渡到了浓硫酸而使得自身的硫酸浓度会上升而已。
像是这种浓硫酸与稀硫酸的话,张延杭说的其实就是一开始融合的那把砍刀,用高强度的菜刀去强化低强度的破旧大刀,然后两者一平衡,原本的破旧大刀的攻击力自然就会获得上升。
当然,炼金术毕竟是魔法,所以,完全可以通过加大能量值输出来做到大力出迹,强行将油和水融合在一起,但是,这就涉及到令一条使用准则了。
那一条准则的大体意思是不要强行将高强度的材料与低强度的东西融合,也不要融合太多性质不同的东西,因为这样性价比实在太低,不如把这些材料单独拿出去做些别的东西,那样的话,回报率绝对会高得多。
这一条举个例子的话,就是在一杯水里加入一滴墨汁,那整杯水都会从透明变成灰色,而且,永远无法再变回透明,所以,用低强度材料强行融合高强度材料的话,除了造成对高强度材料的污染之外,基本上不会获得什么太好的效果。
然后是融合性质不同的东西,这个也同样可以用水举例子,这就像是你往水里滴了一滴红色的颜料,然后又滴了一滴绿色颜料,然后又滴了一滴蓝色颜料,然后又滴了一滴……
将如此多的颜色融合之后,你本以为会收获如彩虹一般五光十色绚烂多姿的美好事物,但其实你只会收获一杯黑色的废水。
当然,炼金术毕竟是魔法,所以,如果投入足够多的精力、时间去研究这些颜色的排列组合,并大量投入能量值以及能够稳固其形态的材料的话,那确实是可以将其构成一种虽然在进行微妙的融合以及联动但又隐隐有些排斥的那种状态。
但是,还是那句话,性价比以及回报率实在是有些感人,让人情不自禁的就想要放弃这种无意义的行为。
除了这两条最重要的使用准则之外,还有一些其他的比较重要的使用准则,比如说控制变量,这一条的话,主要是教导张延杭学会控制变量。
学会了控制变量的好处就在于可以稳定的制造同一种物品,同时,可以将制造物品的方法整理成药剂配方以及制造图纸之类的东西传授给其他的炼金术师,其次,控制变量也可以提高融合的成功率。
就比如说张延杭目前想要融合的腰包,如果一开始使用了两个腰包融合出了腰包+1的话,想要继续融合出腰包+2,最好是使用两个腰包+1进行融合,这样的话,基本上可以达到百分之百的融合成功率,在绝大多数情况下都不会失败。
所以,接下来,张延杭又将另外两个腰包也融合成了腰包+1。
手里拿着两个腰包+1,张延杭再次开始操纵炼金法阵促使两者进行融合,“我还是第一次搞这种二次融合,希望不会失败。”
大概消耗了两分钟之后,张延杭的眼前再次多出了一个崭新的腰包,这次他依然没有调整腰包的外观,导致它依然还和原来一模一样。
要问原因?因为张延杭懒,而且,调整外观需要消耗额外的能量值,最重要的是,他其实觉得腰包本来的模样就挺好看的,其实不太用调整。
如果张延杭想的话,完全可以给腰包整一个RgB调色的炫酷皮肤,但是,他觉得完全没这个必要,毕竟皮肤再好看也不能增加格子数量以及空间大小,再说了,这里又不是什么灰烬暖暖,颜值决定战斗力,整那种花里胡哨的东西性价比实在太低。
有那调整皮肤的时间,不如出去多杀几只丧尸,多积攥一些灵魂点。