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说完好的部分,也说下不足:
一是类似游记的写法,新到一个地区,没有任何前情时,很难快把矛盾立起来,把剧情张力绷紧,这就造成了节奏的缓慢。我也很焦急,但没有办法,只能用我认为最合理最柔和的方式来展开故事,争取让每一章都有自己的一点趣味。希望以后再换新的地区时,我能想到让故事快进入状态的更好办法。
二是为了塑造组内人物,以及解释剧情、分析推理,四人小组间的对话有点多,在剧情缓慢的情况下,就显得有点累赘,而且,目前还没有相应的人物剧情承接,效果就不是那么好,这是之后亟待解决的一个问题。
三其实是第一个问题的衍生,代入感和期待感的问题。当张力没有绷紧,整个期待感是不足的,导致游记感更重了。这不是我想要的,初步的想法是调整代入感,看能不能找出一条新路子,毕竟是没有写过的题材和风格,我也没经验,只能慢慢摸索。
还有,再说一点,这本书的废土和常见的废土不同,我放在了秩序已初步建立的后废土时代,这就和不少朋友预想的氛围会有点不一样。
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