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第八十八章 STEAM生态

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无论是藤讯微博,还是初见圈子。没个两个月的功夫调整、磨合、测试,是不可能拿出来公测的。

这期间的种种琐事,是程序员和美工们需要去操心的,并不用顾莫杰和马花藤级别的大佬亲自过问。他们只要在立项策划会议上给一点高屋建瓴地大方向决策,也就够了。

顾莫杰终于有空,把眼光重新投回维尔福、传影业、11音乐等一系列前阶段收购成果的消化安置上来。

他也可以把从谷歌那里低价买来的安卓手机自研团队、托尼费德勒工业设计工作室等手机硬件研发力量,与初音智能的原班人马进一步整合。

“初见圈子”立项会议之后几天,顾莫杰都泡在初音娱乐,和盖布.纽维尔等人,一起策划维尔福系资源的改组、整合。

维尔福软件旗下的“军团要塞2”游戏,是该公司在被顾莫杰收购时,估值最大的一笔资产。18个月前,这款游戏公测的时候,其瞄准的主要对手就是韩国人sm1egte的“穿越火线”。

sm1egte和维尔福的恩怨,可谓由来已久。

当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是o4年上市的。

然后o6年韩国人就开始搞“穿越火线”,o7年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。

维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。

如今,韩国人的sm1egte被马花藤收编了,sm1egte的敌人维尔福也被马花藤的敌人顾莫杰收编了。

不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。

敌人的敌人,就是朋友么。

尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。

欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了4.3美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的2o%。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在1o几亿人民币,纯利润也就几亿。(在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍)

(注:历史上2o1o~2o11年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是《坦克世界》,人均4.51美元,第二名就是《军团要塞2》,人均4.36美元。战争雷霆第四3.26、穿越火线第七1.58、LoL第十1.32)

或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区6o亿人民币就把维尔福公司买下了。

历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达3o多亿美元,而不是6o多亿人民币。

“军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。

不过因为1o月份赶上了《魔兽世界3.o:巫妖王之怒》的升级、扩容。所以整个1o月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。

估计移植开服的工作会推迟到2oo8年圣诞公测、2oo9年寒假开始收费运营。

游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的Fps游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。

所以,维尔福的Fps原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的Fps联机对战游戏,要比现有的Fps游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。

以目前“军团要塞2”的素质,再撑两三年场子绝对没问题;何况在中国玩家民智未开的情况下,很多小白就喜欢打“穿越火线”。不给个几年时间让小白们腻味、让民智开化,骤然拿出意识超前太多的力作,也不一定好卖。

所以,初音方面对次世代Fps对战网游的要求是“贵精不贵速”。不要在策划、调整上花时间,一定要慢工出细活,哪怕今年最后几个月只做策划,明年再动手研发都没问题。大不了研发个3年再拿出成果又如何?也不过是2o12年年初罢了。

新游戏的名称,暂定为《守望先锋》。

……

尽管在外人的估值中,“军团要塞2”是维尔福所有资产中最值钱的一笔。但在顾莫杰和初音娱乐高层眼里,情况则截然相反。

对初音来说,维尔福最值钱的,是一个叫做sTem的单机游戏在线数字销售平台。

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