“欢迎各位玩家进入‘突袭思维’的费脑智育环节,以下规则请明确——”
“一、每张长桌桌尾的密封纸盒里是乌克兰urs木质机械传动模型,游戏开始前请各组自行选择长桌,采用随机盲选方式决定各位最后纸盒中传动模型的难易。”
“二、前四项益智玩具需要双人搭档交替完成,请各位自行安排顺序。请注意,在各自搭档完成游戏的过程中请不要帮忙,不然大公无私的本系统,每次可是要罚时三分钟的哦~”
“三、汉诺塔游戏为可选项目,不计入总时间。加时挑战汉诺塔,完成后对第三环节的体育项目有优势信息,汉诺塔挑战,每组仅一次,限时三分钟。”
“四、十秒后计时正式开始,六组玩家,长桌选择,请准备——”
“十”
“九”
…
电子音的十秒倒计时启动的同时也瞬间点燃了六组嘉宾们的求胜欲望,六组人同时磕磕绊绊,试图能被幸运之眷顾以抽到比较简单的拼搭模型。
倒计时开始的一瞬间,纪星濯就连拖带拉地拽着闻殷在四号长桌站定,被时间催促的闻殷也没有多想,只在确定位置后难免出于好地问了一句:“纪星濯,你运气好吗?四号的模型会不会比较简单?”因为时间压力和游戏氛围的缘故,闻殷也不再斟酌自己对纪影帝的称呼,只是怎么顺口怎么来。
被问话的纪星濯带着笃定的口气回她:“我们一向幸运。”是我们,不是我。
闻殷被他的这种笃定感染,态度一下变得非常乐观。
然而后却话告诉我们,做什么事,都不要轻易又草率地立下fg,毕竟大旗一倒,打脸难跑。
“二”
“一”
“开始!”
刺耳的电子哨声一响,闻殷便率先开始手中的七巧板。
镶嵌在正方形框架中的常规七巧板某种程度上比较简单,很容易便能够猜到其中的摆放顺序,所以《一触即燃》节目组率先设计了几款不同的图案,给游戏增加难度。
益智玩具注重思维、注重规律、有时也会考虑你的那么一点运气,所以从七巧板开始,各组队伍便出现了不同的状态。
温明望和丁由这对竹马组也是真的运气好,从丁由也随意嵌入的第一块板子开始,他们就碰巧选择到了正确位置,因而后续非常快速,几十秒就完成了七巧板的拼搭,紧接着便由温明望开始转动二阶魔方。
快速完成七巧板的丁由也闲住手了就闲不住嘴,一边盯着自家竹马的魔方,一边开始扰乱场内情绪:“我们这个七巧板真的是巨简单,诶呀,前任组,你们这个好像蛮难的~诶诶~,周老师,您看朵朵老师好像不太顺利呢,你要不帮帮她呗?”
…
过度活跃的丁由也像花蝴蝶一样满场跑,呆毛嗨地飞起,这边骚扰一下,那边搭腔一下,恨得各组都牙根痒痒。
二阶魔方比较好转,差不多也就一两分钟的概