预言(发挥灵魂的感知获取信息)
召唤(在灵魂中创造生物或其他东西,将其在现实世界中具现化。)
降临(用灵魂中的“概念”侵蚀现实世界)
心灵(运用绝对唯心的思想与精神影响现实)
这些派系各有各的特点与优势,但不管派系还是元素,乃至战士的斗气与法师的魔力等分别,都是对灵魂并不成熟的运用,它们的道路殊途同归,最终都是问鼎神座这个高层次的目标,等到了神座层次,灵魂已经可以直接掌握规则这种更高层次力量了时(传奇以下的法术都是用取巧的方法间触碰规则)就无所谓派系,职业之分了。
当然,在前期,这些不同派系不同职业的各种优势与特点还是十分明显的!
一般法师前期都会选择两个派系主修,两个派系辅修,以此保证尽可能的形成互补,减少短板,当然,这不是说其他派系的知识就不用学了,要知道个个魔法都是对灵魂的运用,其他派系知识不但能给你启示与灵感,还能增加你的应变手段,再怎么说,总要保证当遇到不同修炼方向的敌人时不至于对敌人一无所知才行。
朋克仔细斟酌后决定选择召唤,咒法作为主修,以此保证对法师最安全的“远程输出”和“控场”能力。
选择炼金和预言作为辅修,炼金可以在前期为自己提供资金,毕竟知识之神欧格马说过:“知识就是财富”。再加上智慧生物普遍有“保密”这个“坏”毛病,所以各种法术,各种超魔技巧的知识在这个世界都贵的离谱,更不用提那些珍惜的天材地宝了,这些修炼资源无疑是重要的,想得到的它们,至少在前期——资金不可或缺。
至于预言系就不用说了,地球上无数次大小战争已经充分的向我们证明了情报的重要性。
原身体父母留下的学徒级法术和见习级法术很多,但到正式级就大幅减少了,不过至少在正式级之前,这些法术足够用了。
对于拥有系统的朋克来说,学徒级的法术可以说是没什么难度的,他很快就初步学会了一两个魔法的理论(在卵壳里没法实践!)不过随着知识层次,力量层次的提高,学习难度与修炼难度也会成几何倍的提升,朋克估计等到正式级别以后,即使自己有系统的帮忙,学习与修炼效率也只会比同级的人强三四成罢了,虽然仅仅这样也值得那些一般的法师羡慕就是了!
一般来说新学的法术练习时需要有咒语,施法手势,施法材料进行辅助,这些辅助手段可以加深法师对于法术的理解,减少生疏法术的控制难度,说白了就是防止法术还没扔出去就炸在手里,等到法师对这个法术足够熟练了就可以扔掉这些费时间的手段,单纯使用灵魂施法了,如果掌握“法术瞬发”这个超魔技巧更是可以瞬发已经非常熟练的法术,不过在战斗中法师如果有机会的话,还是会尽可能的使用辅修手段,毕竟这些辅助方法可以提升法术一定程度的效果与威力,越高级的咒语,手势,材料对法术的加成也就越大,而战斗中一点点的优势都可能让胜利的天平倾斜。
不过朋克的便宜父母只留下了一两套很常见的手势和咒语,而且他手头也没有什么施法材料,最重要的是周围完全没有强大的导师小心的保护,所以朋克这个初学者很细心的让系统记住要提醒自己不要实验威力过大的魔法,毕竟即使都是学徒级别的法术,其威力,特点等效果以及学习难度也是有着不少区别的。
即使简单的小法术学习轻松愉快,但如果因此轻视高深的法术总有一天会被自己坑死!
在学习了一个多月后,学会了数个学徒级法术,把便宜父母的“知识传承”整理完毕并积累大量魔法理论基础的朋克终于等到“出壳”的那一天!