这个想法看似荒谬,实际上……真的可行。
但又不是非常行。
原因还是出在彼此之间文明强盛程度的差距上,游戏不知道是来自哪个地方,也不知道是谁制作的,但制作它的那个世界肯定很厉害。
当一众工程师们挥舞着键盘冲上去的时候,大家发现……游戏的代码多的让人感觉脑壳都要秃了。
实在是太复杂了。
简直就像是让小学生去硬啃高数难题。
努力之后,不是啃不下来,但其中需要花费的时间和精力,都漫长浩大的让人有些绝望。好在他们本来也就无路可走,咬咬牙还是继续黑。
研究的深了,还折腾出不少新式道具,比如说之前周铃兰给的道具定位石,就是他们的成果。
而且……
“你们查的怎么样了?”周铃兰尽量不打扰他们的凑过去看了一眼,被上面跳动着的一堆字符闪的眼晕,“我们进来那么久了,关于密室核心,有没有找到什么信息?”
“没有,”徐文皱巴着脸,表情十分苦恼,“这次的密室比我们以前经历过的所有密室,防护都要严密。而且以前我们这么干的时候,游戏一般都懒得搭理我们,摸到核心的时候才开始反击,但这回……它从一开始就想把我们给踹出去。”
其他人也都是愁眉苦脸,捧着电脑十分头大。
周铃兰忧愁地叹息一声,没有继续打扰他们,轻手轻脚地从房间里出去了。出了房门就可以看到有几个眼熟的玩家守在附近,看见是她后才放手警惕,继续在周边巡逻。
搞这么严密不是因为大家在装腔作势,而是因为信息组对他们来说,非常非常重要。
上有政策下有对策,人们对于开挂【划掉】,对于寻找能够更加简便完成任务的途径总是非常热衷的。像是身为NPC却私下里悄悄帮助玩家这种事,大家其实早就在干了,一点都不稀奇。那么多年的NPC也不是白做的,他们已经把逃离密室这件事做成了非常周密的阶段性任务分布。
进入密室后。
第一步:玩家寻找密室线索,并将信息组安置在安全地方。
第二步:信息组利用收集来的线索,分析并追踪寻找密室核心。
第三步:找到核心,攻克密室。
这三步看似简答,实际上很实用,运用起来简直是破密室利器。
S级一下的密室一天之内就能攻破,但到了这里却遇到了始料未及的困难。因为游戏的反抗力度大的吓人,连播报都不怎么说了,从开始就和他们一路掐到了现在。
掐的他们头发都掉了一地。
信息组陷入困境,只能暂且看其他玩家能否搜寻出更多线索。
周铃兰看了一下大家的进度后,单枪匹马再度杀入密室。以往遇到这种情况,她会掐着进度条和几位领头人联系,