猎人世界是半个文盲的天下,教育在这里并不普及,义务教育更是少数国家才会有的制度。
当然,高贵冷艳的揍敌客成员不用去和平民孩子挤狭小的公立学校,他们有着想学什么技术就能立刻请到对应领域专一对一的雄厚资本。除了杀手应用技术是硬性条件,其他的知识拓展都由下一代顺应个人爱好野蛮发展,二少爷糜稽就靠自学成为了一个顶级的程序员兼黑客。而犽同学作为被寄予厚望、有天赋也愿努力的下届继承人,训练之余并没什么私生活自由,那点可怜的娱乐时间基本都花费在甜点和游戏上,碰到需要历史素养的情景就有点捉急。
哪怕从游戏角度看,需要大量复杂人文知识储备的线索解密游戏也不是犽的爱好。并非玩不来那类游戏,若是下功夫钻研,犽就能迅速掌握一个理论领域的泛用关键,但他下意识偏好竞技对抗和动作类游戏。剧情部分倍速快进是常态,偶尔有心情才看两眼,谁想得到如今他要自己亲身到1656年玩角色扮演,犽本人可是1987年才出生,直接倒退叁个世纪。
是的,为了方便理解发生的一切,犽干脆把“通关场景”当做通关游戏来看。被疑似npc的人物认定为“基尔克”,他就摸索着扮演这个角色。来拉他干活的npc也不在意他含糊的态度,絮絮叨叨连篇抱怨不停,正方便提取情报,1656年也是对方给出的信息。
1656……1656年这里发生了什么事吗?
来自历史侧文化荒漠的小少爷绞尽脑汁想着库莫斯堡的具体历史轨迹,没有印象,唯一想法就是这里有过火灾。
可恶,怎么不考他joy
stton历史发行游戏或者武器发展通史呢!世界简史也行啊,这么一个小城市,又没有过重要事件,之前上哪里注意得到……
自称“洛布卡”的npc走在他前面,毫无警惕性,体能就是个普通人,身上的牛仔裤比犽的那套还脏,蹭得发黄,在大腿上抹来抹去的手戴着厚厚的粗布手套,步伐不稳,嘴里说个不停,强作镇定,却显得越发紧张。
在电气不发达的时代,人们基本没有晚上做工的习惯,都是日出而作日落而息。现在大半夜的来叫一个马童做额外杂活,所谓“运货”,估计不是运什么单纯的货。
分析的同时,犽走路时故意放重脚步,调整手臂摆动的姿势,模仿布洛卡慌慌张张的畏缩模样,让自己看上去不那么“专业”,以防有别人暗中观察,那个端着蜡烛路过窗户的人影很可疑,万一是boss呢。路过每个灌木丛时犽还会用余光在里面迅速看几圈,黑暗对他来说不成阻碍,按理说母鸡暖黄色的羽毛一动就无法融入叶片之中,可他没能发现半根鸡毛,精链接也弱得没有感觉。
跑哪里去了啊!角色同化90%就真的甘心变成没脑子的鸡了么!万一被人抓去烤了吃怎么办!要是在“场景”里死了就真的会死,那个傻瓜不就离变成烤鸡不远了吗!
犽少年内心疯狂咆哮,正好眼前有个突然冒出来的屏幕,他试着用问题轰炸系统,结果得到的答案大多也是不明不白的。
【确认到当前代理宿主为犽?揍敌客,现给予常规提示:目前您可行使的权限只包含破解场景所必要部分,可以使用部分系统功能,不可调用储蓄能量,不可查看所有面板,请与正式宿主保持距离在一千公里以内。】
一千公里够远了,凭着鸡的小短腿,一时间应该跑不出去……
那么,场景到底是什么?
【代理宿主权限确认,给予“场景”信息公开。】
接下来系统显示的大篇文字犽都认识,连起来读却那么的……怪,仿佛在看一本过多应用不知所云术语撰写的幻想游戏设定,他只能尽量去理解。
【场景:全名“能量资源场景化碎片位面”,指一个能量聚合世界崩毁之后的残余的能量资源,在某(些)智慧生命残存意志引导下,构筑曾经世界的虚幻一角,循环重现曾经真实发生的场景,形成的情感-能量闭环,别称“死魂之梦”。】
世界是“能量”的集合体。由于种种原因,一个世界毁灭之后,其中的能量未必会立刻散尽。部分残余的能量聚集,在未消散灵魂执念的引导下,会一遍遍重现着死者记忆中曾经世界的模样,通常与他们的执念有关。
【按本系统所执行法则,此类碎片化能量资源可以被无偿取用,或任凭其在时空乱流中耗尽能量消失。】
这种在时空角落里苟延残喘的世界残骸,放着不管就会像自然界中的动物尸体腐化一样消散,但对于系统来讲,这种高浓度能量碎片是不拿白不拿的资源。
【13分钟前,为阻止另一外来系统的定位于程序攻击,本系统采用锚定基准点二相法,引导场景中的残存意志与本时空中波长相近的合格智慧生命体精同化,以此暂时将该世界残骸重迭于本时空之上,形成一个完全独立于其他平行世界的位点的全新小型空间,断开外来系统的强行链接。】
系统令已死去的灵魂与他和六号同化,以他们作为锚点“召唤”这些灵魂所在的世界残骸,形成一个新的空间,阻断外来系统的入侵。
【作为锚定点的宿主与系统此刻处于全新时空轴之中,攻击者需重新探测捕捉具体位置。若代理宿主破解支撑场景运行的情感闭环权限,本系统将合理获取此能量资源碎片的控制权,可收录入系统仓库作为特殊效果使用。同时,此独立位面将消失,宿主与代理宿主及系统全部回归被敌方定位完毕的时空轴,请尽快在精同化率100%前、确保安全后脱离本场景。】
等他破解了这个“游戏”,系统就能拿到形成这个空间的能量的“控制权”,收为己用,他们也会回到原来的世界,只是不可避免的要面对之前的敌人。啧,六号的烂摊子。
忍住问特殊效果又是什么的冲动,犽转而咨询如何“破解支撑场景运行的情感闭环权限”。
【找到维持场景运行的主程序,攻击其运行的内部逻辑,阻止其运行。】
系统似乎终于发现他听得一知半解,难得试着用人话解释道:【本场景中的角色皆为已死之人的魂灵意志,普遍有一者为最强大的主导存在。其相当于支撑场景能源运行的主程序,通常称呼为角色。请找到角色的执念所在,然后将其毁灭。如,角色的执念是重伤濒死,希望见一面母亲再死去,场景便会重复濒死——等待母亲到来——未见面便死亡这一过程。而破解者要做的是,令角色明白,不可能见到母亲。】
一个非常暧昧的例子。什么叫做“不可能见到”?如果……如果场景中,“母亲”这个角色同时也存在,在角色面前杀掉母亲角色,是否能达成“毁灭执念”的条件呢?