在游戏中用多了天马汽车,真到要买车的时候,自然也会下意识的选择这个品牌。
特别是天马汽车车架结实,针对玩家的喜好,专门强化了车身,让车辆变得更加耐艹,是很多玩家的首选。
这就让玩家在考虑买车的时候,第一反应就是天马汽车好,结实,耐撞。
毕竟能够买的起天马汽车的人,优先考虑的肯定是安全问题。
褚健心里并没有判断。
褚健只知道天马汽车的市场占有率提高了,而赤血同比有所下滑,但却没有了解过具体原因。
但在这种场合下,肯定也不会表现出一无所知的模样。
讳莫如深的点了点头,褚健示意沈洋继续说。
“几位可能不知道,《极速挑战》中有一个非常强大的功能,那是专门为车辆改造准备的......”
巴拉巴拉……
一通深入浅出的讲解,大佬们腐朽的脑壳总算是了解了《极速挑战》的硬核改车。
严格来说,《极速挑战》的硬核改车与汽车研发所用的软件已经没有太大的区别了。
甚至除了专业设计上略微宽松一些之外,在某些方面甚至超越了专用的设计软件。
这里要再次感谢创世编辑器令人咋舌的强大功能。
在明白了《极速挑战》这个游戏的强大之后,这些大佬们也终于是心动了起来。
不过是把原本的办公软件换成一个带游戏功能的软件,就能附带提高知名度,多好的事啊。
事实上当然没有这么简单,其中的门道更是多不胜数。
《极速挑战》有着很成熟的经济体系,从生产材料的产出,研发消耗,量产销售又或者作为限量版车型都有着许多的门道。
而在这个过程中,厂商用现金购买材料,投入开发,而玩家们也可以通过爆肝,提供技术等方式来赚取现实货币。
但也并不是说只要投钱进去就能成功,五陵汽车刚进入游戏时也是碰了不少壁,交了许多学费的。
建立一个俱乐部倒是容易,但是生产材料获取,俱乐部势力都运营等等都是需要人来处理的。
特别是游戏中的各种材料,都有着一套完整的符合科学逻辑的规则在进行运作。
也正是因为这套逻辑的存在,才让玩家们脑洞大开的改车能够变成现实。
基本上可以说只要游戏中能够实现的车辆性能,现实中同样能够制造的出来,并且达到几乎相同的效果。
当然,游戏中模糊了技术难关的问题,比如光辉传递者这种对所有人来说都属于不可能实现的设备,在游戏中却只要满足理论条件就行了。
但要是以为这样很容易的话,那怕是得摔的头破血流才会明白了。
可这些都和沈洋没有关系了。
方向是给了那些大佬了,剩下的,与沈洋无瓜。
而那些大佬们也因为骤然听闻这个消息,又被沈洋深入浅出一通忽悠,而忘记了这次茶会的真正目的。