一类是先制造一个虚拟的外壳,然后在其中装上相应的程序,类似于。
另一类,则是使用现实生活中的人作为“基础”,通过催眠改造,将他们变成没有思维的nc。
第一类nc因为被植入了很多数据、信息,所以,对游戏环境非常了解。
他们即使被设定成了“没有眼睛”的样子,也依然会知道自己面前都放了些什么。
但第二类则不同,他们并不清楚比赛规则,也没有自我思维,如果失去了眼睛,也就真的失去了“视觉”。
比起程序控制的nc,反而这些由人类改造而成的nc,显得更像机器。
这一点,安卡在游戏开发组时,已经有所了解。
对主空间的彻底“厌恶”,也是从那时开始的。
安卡没有再问什么其他的问题,只是轻声道:“开始吧。”
……
周围响起了小提琴演奏音乐。
声音在空空荡荡、没什么遮挡的空间内,产生隐隐约约的回声。
听起来婉转悠扬,但也让人感到不寒而栗。
伴随着音乐声的响起,安卡看见,桌面上原本零散摆放的台球,像是全都失去了重力作用一般,慢慢飘起,移动,缓慢落入了正中间两个黑色的盒子里面。
坐在对面的号nc伸出有些干瘦的手指,从他那一侧的黑色盒子中捏起了一只球,摆在桌面上。
【花色球十号。】
“请。”
nc抽完球,手指微微抬起,示意了一下安卡。
他这个动作作出之后,安卡旁边的一个小型计时器开始跳动,每次选择是否抽球,和抽球的时间,总共15秒。
如果超时,会自动判定为,放弃抽球。
安卡伸出手指,在自己旁边的盒子里面随意搅动了两下,然后抽了一只球。
【全色球七号。】
她同样将球摆在了桌面上。
一轮结束。
二轮开始。
周围的音乐没有停止,反而节奏加快了几分。
第二轮抽球开始,抽到的球将不再向对方展示。
号nc选择了抽球。
这次抽到的球,顺着一个黑色的管道,咕噜噜滚落在了一个只有nc才能看见的网兜里面。
对方面无表情。
安卡没得选。
目前是七号对十号,如果她不抽球,就一定会输。
而且,依照目前的情况来看,球的数字从1到13。
因此,即使她抽到了最大的点数13,也还在标准范围内,不会爆掉。
安卡没什么犹豫地选择了继续抽球。
她抽到的球,是“全色球三号”。
看着两枚自己拥有的球,又看了看对面nc放在桌面上的一枚“十号花色球”,安卡轻微皱了下眉。
她没有思考和当前游戏相关的事情,而是在思考一些其他的事。
从进到这个房间以来,她发现了很多疑点。
首先,面前的这个“简化版台球二十一点”,是个有点看运气的游戏。
这些nc毕竟和机器人差不多,不可能做到像玩家一样灵活多变,也不可能精通技巧。
也就是说,就算玩家最后成功的几率不是很高,但也不至于低到只有0005。
其次,安卡回想起刚刚进入房间时候,那道“一闪而过”的倾斜力量。
最后……
nc在讲述游戏规则的时候,提到过一句话:场上数字总和最多的人,为本场的胜者。
这里说的“本场”,真的是“台球转盘”的游戏吗?
又或者,指的仅仅是面前这个小游戏?
主空间总会利用各种各样的“文字游戏”误导玩家。
安卡不得不提防。
她隐约察觉到,想要最终通过“台球转盘”,并非坐在这里、老老实实抽球,就可以了。
就在这时,对面的号nc已经继续选择了抽球。
然而,在对方抽出球的一瞬间。
主空间的提示声音传来——
【第一轮游戏,检测到nc所持球的数字总和,超过规定值,玩家方获胜。】
安卡挑眉。
赢了?
这样顺畅的赢局,让她更加警惕了几分。
第二轮游戏。
安卡对另外三个nc。
分别是刚刚的号,外加上c号、g号。
安卡撑着下巴,打量着坐在对面的三个人。
——为什么不是、b、c号,而偏偏选择了、c、g号?
——是在暗示什么?
在第二轮游戏开始的时候,安卡已经能够确定,这并非是一个单纯的“二十一点”游戏。
而是一次隐藏在游戏中的……推理。
安卡没有坐以待毙,当第二轮游戏开始的时候,她就从座位上站起了身,伸出手指,轻轻敲了下桌子的边角。
保险起见,她问了一句。
“我随便走走,应该不算犯规吧?”