领地现有行政类建筑2个:度支府、衙门。
领地现有特殊类建筑1个:易容密室。
可建设建筑物:
猎人小屋:猎人专属工作躇,在猎人小屋内作业,可加快猎物处理度并减少处理过程中的损耗。需要职业:猎人;建造资金:8oo金。
桑园:可种植桑树。建造资金:1ooo金。
初级养蚕场:养蚕得茧,蚕茧是织坊必不可少的生产原料。需要职业:蚕农;建造资金:2ooo金。
初级织坊:将蚕茧加工,织出华丽的丝绸。需要职业:织工;建造资金:25oo金。
初级染布坊:对布匹进行染色,满足领地乡民对不同颜色布匹的偏好。需要职业:染匠;建造资金:2ooo金。
初级磨坊:对粮食进行加工,增加领地食物种类,提升食物品质。建造资金:12oo金。
监狱:关押俘虏或罪犯的躇,关押在监狱中的npc或玩家,无法凭借自身力量逃脱。需要职业:官吏;建造资金:1oooo金。
义舍:无偿提供食宿的邸舍,收容无家可归的流民,每间义舍可收容2ooo流民,义舍中的流民会持续消耗领地物资;领地自行决定是否继续接收流民,一旦中断物资供给,义舍中的流民会自行离开;义舍可重复修建。建造资金:5ooo金。
随机升级建筑物:
中级箭塔:由初级箭塔升级而来,中级箭塔为驻守士兵提供更好地保护。建造资金:4ooo金。
中级学堂:由初级学堂升级而来,向领地少年传授知识,升级后学堂可同时为更多学生授课,并且能开设更多科目。需要职业:中级秀才;建造资金:5ooo金。
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以上,就是三级乡镇的基本信息。
与前一个升级周期相比,资源指数无变化,经济指数和居民满意度略有下滑。这是意料之中的事情,前面一段时间领地接连遭遇攻击,几次都被强敌攻入镇内,造成建筑物、居民和军队重大损失,经济指数和居民满意度下滑是必然的 管如此,这两项指数仍保持极高水准,足以让众多领地汗颜。
本次升级,八个新增建筑物有六个属于生产类,分别是:猪人小屋、桑园、初级养蚕场、初级织坊、初级染布坊和初级磨坊。这么多生产类建筑物集中出现,是此前历次升级都没有的情况。
鱼不智明白其中缘由。
三级乡镇,是领地迈入城市级前的最后一站。
城市级是一个全新阶段,城市级将开放更多功能,领地实力相较乡镇级有较大提升。前世有这样的说法:进入城市级的领地,才能真正感受到领主的强大。
三国争雄游戏中,城市在经济、文化、军事等领地基本面,都要达到相应实力。对绝大多数领地而言,军事实力增长主要撒于部队上限,文化影响力提升是一个循序渐进过程,唯独是领地经济实力能够立竿见影。三级乡镇阶段出现多个生产类建筑,可以视作在冲击城市前的突击强化。
猎人小屋,逐鹿领猎人众多,有两个附属领地专职狩猎,能够加快猎物处理度和减少损耗的猎人小屋,无疑是领地急需的建筑。猎人小屋需猎人主持,这显然难不倒逐鹿领,领地很快修建起多个猎人小屋。
桑园、初级养蚕惩初级织坊,则为领地提供了一个完整产业链,桑园支持初级养蚕乘营,蚕茧为织坊提供生产原料,最终产出丝绸。华美的丝绸价值不匪,纺织业有望成为一个新的经济点。只不过,逐鹿领目前缺乏必要的蚕农和织工,纺织产业只能存在于计划中,暂时无法落地。
初级染布坊的出现,则是对布匹进行加工,相对单调的布匹经染色后,能满足乡民们对不同颜色服饰的喜好,且染过色的布匹附加价值更高。但染布坊与纺织业面临相同的问题,没有染匠,只能暂时搁置。
初级磨坊能提升领地食物种类和品质,富庶的逐鹿乡民购买力很强,需要更多更好更精细的食物,初级磨坊的出现,显然能让对食物越来越挑剔的逐鹿人拍手称快。初级磨坊没有技能人才要求,很快动工。
继续码补更,用会很晚,勿等。)(未完待续。)
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