就两个英雄常规对线来说,辛德拉应该克制发条,她的手比发条长,爆发伤害比发条高,六级之后随随便便一套秒c位。
在推兵线方面,辛德拉的技能cd很短,也都是范围伤害,两个英雄推线速度差不多。
这样强大的压制力,令辛德拉一度在中路称霸,曾经赛场上也是非bn必选。
“你不好打的,”黄毛打着自家下半野区的红buff,给下路发了个信号:“我等下来抓。”中路英雄克制不好打,最好的结果就是发条刷兵,稳住不死然后发育。
“六级一定小心,”黄毛碎碎念道:“到六离辛德拉远点,别让她眩晕你。”李锦一戴着耳机,打开队内语音把黄毛的声音放小。
随着小兵的死亡,双方中单升2,李锦一随手学了个e技能。
发条的q技能是挪球,e技能则是把球套在队友或自己身上,形成一个可以吸收伤害护盾。
辛德拉前期的伤害都是靠技能打出,只要走位小心躲开她的球,就不会疼。
李锦一操作着发条走位,扭开辛德拉的技能,给自己套上盾,抓住辛德拉补刀的空隙上去平了两下。
她的天赋里带了护盾猛击,发条的平本来就带着魔法伤害,前期比一些dc的伤害还高。
发条完了辛德拉后就后退拉开距离,让辛德拉没法打到她。
辛德拉却没长记日,还是站在前面补刀压人。
连续两波下来,辛德拉的血线被发条压了下去,而发条自己却没被压。对面中单终于意识到事情不对,稍稍往后站位。
兵线是英雄联盟最重要的设定,倘若发条越过兵线上前平,小兵就会消耗她的血量,虽然发条有盾,但小兵齐射下来,发条也是亏的。
但发条也后退一步,安安心心开始补刀。
辛德拉这个英雄手比发条长,本来应该在发条补刀时消耗她,英雄联盟的设定中,任何英雄补刀时都会有一个小僵直,而会玩的玩家往往抓住这个机会,上前用技能消耗。
不管是辅助或是中单,这都是一个核心的消耗方式。
谁能想到,李锦一用弱势英雄压强势英雄的血量,却根本没想着别的,只是为了自己能好好补刀。
辛德拉看法条开始补刀,赶紧伸手收下一个近战小兵的金钱,技能cd好了之后又上前一步,在发条脚下扔出一个球。
李锦一早有准备,突然改变走位方向躲过这个砸过来的技能,给自己套上护盾,细碎的零件出手,打在辛德拉身上。
辛德拉苦啊,发条的平还是很疼的,吃了这么多下平,血量已经被发条压下本站随时可能失效记住:
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