一百多个世界对他们而言数据信息太庞大了,他没办法存储那么多视频影像、图片和音频,封魁只能背着桓子虚悄悄删掉一部分记忆数据,等桓子虚发现封魁在失忆时,封魁已经养成了固定清理内存垃圾的习惯。
他费劲心力,不惜一切代价闯关、夺取积分,只为解决封魁的情况。
然而,事实却是他们的等级越高,封魁越不像人。
桓子虚不相信系统的任何提示,得到通关任务信息时,他最初也没有理会。
他清楚地认识到,他们的敌人一直是系统,而不是闯关的世界。所谓杀掉一个终极boss就能通关绝对是痴人说梦,这个boss一定有问题,杀掉boss后也未必能通关。
桓子虚更想要做的是找到系统漏洞,除掉系统。十五年前第一个通关者出现后带来的系统降级让桓子虚看到希望,他猜测越来越多的人通关可能会让系统彻底崩溃,他鼓动相识的人趁着难度降低集中力量通关,谁知系统开启了第二种玩法——世界互通闯关者猎杀模式。
难度虽然降低了,但是100关以上的闯关者可以跨世界相互猎杀,系统会随机将2-5个世界融合在一起,并告诉玩家,猎杀玩家后可以得到对方的闯关数字,如果对方只差一关就通关了,那么杀了他,你也就只差一关了。
这个模式让闯关者们疯狂,世界难度降低,boss力量薄弱,没有后顾之忧的闯关者在第一个通关者出现和猎杀模式的刺激下,开始自相残杀。
就算有些明智的人不会参与这场决斗,也会成为别人的猎物,不得不奋起反击。
越是高等级的闯关者越被狩猎,低于100关的玩家反倒轻松,他们没有接到这个通知,一无所知地开开心心闯低难度关卡。
桓子虚和封魁东躲西藏,幸好这时他的“虚假交换”能力已经成型,这能力力量不足,逃跑却一等一的强,可以抹去他们存在的痕迹,躲过追杀。
他边闯关边逃命,十五年后,桓子虚发现一个惊人的事实,系统内已经没有300关以上的闯关者了。
这并不科学,就算互相猎杀,也总该留下一些强大的人,养蛊尚且有蛊王诞生,怎么会一个强者也没有,除非是系统亲自出手干掉猎杀过多人的闯关者。
与此同时,系统世界的难度渐渐上升,逐渐恢复过去的标准。有些时候,正在决斗的两个闯关者忽然被他们完全看不起的世界怪兽干掉,世界难度骤然增加,原本已习惯鄙视世界土著的闯关者瞬间被打了一波猝不及防,再次损失一些高级闯关者。
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