抖阵可以让祭司在不丢视野的情况下,让图腾在点周围不停运动,被系统认定为扩大范围。
因为这么控制图腾的时候,手跟在发抖一样,因此被叫做抖阵。
作为天际最强力的近战法系,图腾祭司靠的就是插图腾,默计图腾倒计时和技能冷却时间,因为实力太过受限于图腾,所以他们基本上走不出图腾范围。
跟图腾祭司作战,如果不能做到速战速决,先期秒杀,那么后面的局面一定是——
“有种你进来啊!”
“有种你出来啊!”
“我没种出去,你有种你进来!”
“我没种进去,你有种你出来!”
扯皮!垃圾话!
持续到一方不耐烦犯错为止。
但基本上都是祭司赢……因为他们当初选择祭司这个职业,主修图腾专精的时候,就考虑到自己的耐心和嘴炮能力了,敌人很少是对手……
当然了,也有一些高手,可以在祭司的图腾效果结束消失技能又在冷却的那一个短暂的时间里,击败对手。
对于陆鸣来说。
无论是先期做到速战速决,或者后期突破图腾防御,他都做得到,但他不急,他想看看这两年多殇月成长到了一个什么地步。
石壁图腾,主防御。
风行图腾,增加施法者速度,减慢敌人速度,且制造出风刃。
混乱图腾,对敌人造成混乱效果。
脆弱图腾,使对方易于受伤。
“图腾的种类选择不错,排布么……”
陆鸣注意了一下每一个图腾的笼罩范围,尔后得出一个结论,殇月已经学成了祭司职业中最难的一个神级技巧之一。
图腾领域。
牢记每一个图腾的笼罩范围,精确到毫米,然后将每一个图腾的边界都连接起来,以不差毫厘的距离,让图腾笼罩最大的距离,而且因为图腾没有接触到的缘故,因此不同系的图腾不会产生冲突,这样他就能在火焰图腾旁边放置寒冰图腾,这种情况如果差一毫米,可能都是图腾冲突爆炸的结果,普通图腾祭司不敢这么玩。
一旦这么玩了,图腾将有更多的排列模式。
片刻后。
殇月完成了他所有的图腾布置。
他身处在图腾的最中心处,被所有图腾包围着,拱卫着,像是一个神,任何人踏进他的领域,都会死得很惨。
十九个人已经成为了前车之鉴。
接下来,该轮到他了,鸣不平。
殇月充满自信的望着陆鸣。
“完了……”
“殇月布置出图腾领域了,鸣不平输定了。”
“祭司职业中最难的一个神级技巧之一,鸣不平会不认识?他怎么就那么轻易的让殇月布置出来了呢?”
“他在想些什么啊!”
“唉!输了!”
玩家们大失所望。
而就在玩家们纷纷摇头叹息之时,陆鸣却先于殇月开始嘴炮之前说话了。
“你的图腾领域,缺陷还很大啊……”
声音既起,全场皆惊。
……
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