此人连忙追问道:“唐,如果nc取代了方圆个人电脑,那哲儒软件公司大部分产品的生存环境,会随之不复存在。你有应对这种巨大威胁的办法么?”
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以下是防d部分,明天早上更新过来,直接忽略掉吧。
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个人电脑显卡的功能,最初只是单纯意义的显示,即将主机向显示器出的数字显示信号,转化为一般的电器模拟信号,好能让显示器明白个人电脑命令自己做什么。
但很快,在这种信号转换功能之后,2d加功能加入进来,甚至还有Vcd这样的数字视频的解码播放功能。
现阶段,半导体工业水平,已经可以把这三大类功能,做进一块芯片里了,而单独的普通辅助加器,如同数学辅助处理器之于cpu,被整合的制造趋势,抢走了生存空间。
不过,虽然2d辅助加器逐渐失去了存在必要性,但3d加又递补上位了。
现在也把3d加功能整合进同一个芯片,技术难度和商业成本方面都不划算。
所以,掌握着个人电脑行业展生杀大权的富先生,认为单独的3d加卡,在市场上存在一段时间,确实可以提供一个很好的缓冲。
现在的关键,不是火急火燎地将新鲜出炉的3d加技术整合进gpu,而是应该引导游戏开商、图形图像软件开商等等,学会使用这一全新技术架构。
此类双向互动,对能否以最快度打造出来3d加新产业生态链、以及获得更广泛的第三方厂商支持,有着不可忽视的积极作用。
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前来拜访的盛田昭夫、大贺典雄一行人,与唐焕一起参观了这个成果——其不久便会在今年秋季拉斯维加dex上正式对外布,倒也算不上什么秘密了。
富先生指着人群里的一个人,饶有兴趣地问道:“这位是?”
“他是索尼今年才成立的电脑娱乐部门的负责人久多良木健。”连忙介绍的大贺典雄,不由得心里纳闷——唐这是什么眼神,居然能把看起来毫无稀奇之处的久多良木,从人群里挑出来。
“认识你很高兴。”和弯着腰的久多良木健握了一下手后,富先生转而对盛田昭夫和大贺典雄意味深长地笑道:“看来,索尼在娱乐消费领域的版图,越来越大了。”
“相比于唐,我们只是后知后觉罢了。”心里颇不是滋味的盛田昭夫,谦虚着回答道。
索尼曾经想通过和因为三菱电机跟不上家庭游戏机展最新动态而急于寻求其他技术支持者的任天堂的合作,不动声色地熟悉规则、掌握资源,进而最后进军这个财源滚滚的领域。
可惜的是,山内博还是觉了索尼的包藏祸心,都不用别人挑拨,便果断地撕毁了合作协议,其中意思也很明星——虽然任天堂干不过富先生的ea,但这个千年老二的位置,别人也别想惦记!
索尼的借鸡生蛋计策玩脱了之后,高层对于是否继续进军电子游戏领域分歧很大。
在和任天堂合作过程中担任索尼一方负责人的久多良木健,自然希望东家不要放弃初衷,否则的话,自己的职业生涯就会再受打击。
好在,索尼社长大贺典雄明确表示,支持他自主研新的家庭游戏机,倒也进展不错,并从而在今年组建出来了一个索尼电脑娱乐,算是有正式编制了。
64位的第四代ho1der微处理器布后,电子游戏行业也大为震动。盖因现在的三代小霸王游戏机,所使用的cpu就是ho1der家族的一个特殊版本——以哲儒和ea的技术实力与合作默契,将如此强大的微处理器引入到电子游戏机领域,是理所当然的事情。
久多良木健目前正在研的家庭游戏主机,也采用了RIsc微处理器,是mIps的一个授权衍生品,兼容于该架构下的32位芯片R3ooo。
别看现阶段一本半导体行业在全球范围内春风得意,但其仰仗的产品主要是存储器,就技术而言,在整个半导体行业当中实际上处于低端位置,和能够自主研出全新cpu架构的美国同行们相比,仍差着一段不小的距离。
所以,称王称霸的表面之下,受制于人,无可避免,索尼便是其中之一。
借着这次寻求新的图形加芯片的借口,盛田昭夫、大贺典雄想好好评估一下,第四代ho1der对家庭电视主机领域的可能冲击,免得自己的产品出身未捷身先死。
当久多良木健等技术人员,逐渐了解到哲儒这款研代号为“火山”的3d加芯片,所具备的硬件支持Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合等特性,以及可以达到1ompixe1s/s的像素填充率后,都不由得露出见猎心喜的神情。
“它也支持mpeg-1的硬件加吧?”盛田昭夫试探道。
对于以Vcd为代表的数字视频,索尼可是觊觎良久,正谋划着推出新的技术标准,取代有诸多明显不足之处的bsp; “不止。最新的mpeg-2,也是支持的。”唐焕玩味地笑道:“Vcd过低的分辨率,对家庭影院体验的限制日益明显。这个水准姑且称为低清吧,而可以达到72ox576像素解析度的标清,自然成为了当仁不让的接班人,如果再配合正在研究中的数字电视,那就更令人满意了。”